Великое испытание для VR: Михаэль Абраш о будущем человеческого взаимодействия

Перевод статьи Михаэля Абраша от 24 июля 2017 года.
Перевел: H_Rush


Ведущий ученый Oculus Михаэль Абраш недавно выступил на третьей конференции Global Grand Challenges Summit в Вашингтоне, спонсируемой Национальной академией инженерных наук США, Королевской академией инженерных наук Великобритании и Академией инженерных наук Китая. Сегодня мы рады поделиться полным конспектом его беседы с VR-сообществом.

Я очень рад быть сегодня здесь, чтобы поговорить о большом испытании, стоящем перед виртуальной реальностью. Это действительно большое испытание с точки зрения временных рамок, ширины и глубины технологии и ее потенциального влияния на наш образ жизни.
Читать дальше
  • Добавить в закладки:
    2
  • Комментарии: 0

Antilatency привлекли $2.1 млн инвестиций на развитие мобильной системы позиционирования

Antilatency – молодая компания из России, специализирующаяся на разработке компактной системы позиционирования, объявила о привлечении инвестиций в размере $2.1 млн. Финансовые ресурсы организация планирует использовать для развития и продвижения на рынке продукта “Anti-latency tracker (ALT)”, который в большей степени ориентирован на мобильные гарнитуры виртуальной реальности. В то же время сообщается, что в следующем месяце запланировано открытие первого офиса Antilatency на территории США.
Читать дальше
  • Добавить в закладки:
    2
  • Комментарии: 5

Эксперимент по использованию Vive Tracker во время игры

Для проверки эффективности работы системы захвата движений во время игры, пользователь YouTube, известный под псевдонимом RealityRig, решил провести эксперимент. На вооружение был взят комплект HTC Vive, состоящий из гарнитуры и пары контроллеров, а также три датчика Vive Tracker, два из которых были закреплены на ногах, и один в области пояса. В результате получилась система, снимающая показания с шести датчиков.

Игровым проектом для тестирования был выбран Tornuffalo. Это простейшая игра, где пользователям необходимо уклоняться или отбивать летящие на встречу объекты.
Читать дальше
  • Добавить в закладки:
  • Комментарии: 1

Студенты адаптировали систему позиционирования SteamVR для гарнитуры Gear VR

Брэди Риддл (Brady Riddle) и Сэм Джангертат (Sam Jungertat), студенты из Университета штата Юта, в рамках учебного проекта создали систему отслеживания движений для гарнитуры Gear VR. В основе своей работы они использовали открытую технологию позиционирования SteamVR и устройство от Samsung, которое пришлось существенно модифицировать.
Читать дальше
  • Добавить в закладки:
  • Комментарии: 0

Valve показали прототип нового поколения датчиков отслеживания движений для VR

Во время проведения внутренней конференции в компании Vavle программист Джо Людвиг (Joe Ludwig) продемонстрировал “ранний инженерный образец” базовой станции для отслеживания движений. На записи этой встречи, которая была официально опубликована, видно, как для наглядного сравнения действующее завершенное устройство сопоставляется с прототипом, который, как отмечается, еще может быть подвергнут изменениям.
Читать дальше
  • Добавить в закладки:
  • Комментарии: 0

Новый патент Sony намекает о разработке системы отслеживания движений

Согласно новому патенту, выданному Sony Interactive Entertainment, можно предположить, что компания занимается разработкой улучшенной системы отслеживания движений. Соответствующее заявление было подано в бюро США еще в прошлом году, а раскрытие информации состоялось в этом месяце. Полноценный документ содержит более 50 страниц, но особый интерес представляет собой концепция. Из описания следует, что система имеет высокое сходство с устройством базовых станций HTC Vive, которые на сегодняшний день негласно признаны одними из лучших датчиков на рынке.
Читать дальше
  • Добавить в закладки:
  • Комментарии: 0