Коротко о главном: самые интересные новости о дополненной и виртуальной реальности с конференции F8 2017

Ежегодная конференция F8 2017, организованная компанией Facebook, завершилась. Это значит, пришло время кратко обратить внимание на самые интересные события. Некоторые из них оказались настолько яркими, что удостоились отдельной новости, а о других, ничуть не менее увлекательных, мы расскажем в этом выпуске.

Помимо создания нейроинтерфейса и запуска социальной VR-платформы, компания Facebook смогла приятно удивить двумя новыми камерами для съемки панорамного видео, выходом стандарта разработки для WebVR, запуском AR-платформы “Camera Effects” и выступлением главного научного сотрудника Михаэля Абраша (Michael Abrash).
Читать дальше

Facebook занялась разработкой нейроинтерфейса

Регина Дуган (Regina Dugan), вице-президент Facebook, вышла на сцену, чтобы поговорить о нейроинтерфейсе. В своем выступлении она сообщила, что Facebook собрали команду, состоящую из ученых, инженеров, программистов и других профессионалов в области управления при помощи мозговой деятельности. В настоящее время в команде насчитывается около 60 человек, но Facebook находится в постоянном поиске профессионалов своего дела.
Читать дальше

При помощи HoloLens можно сыграть в Portal в дополненной реальности

Благодаря научной фантастике многим, наверняка, уже знакомо значение слова “портал” и то, какие возможности он открывает. Однако как бы нам того не хотелось, ограничения реального мира сегодня не позволяют создать подобную технологию, а о будущем пока что рано загадывать. Но если вам действительно хочется узнать, как могут работать порталы, то проект канадского разработчика Кенни Вэнга (Kenny Wang) поможет осуществить желаемое с помощью MR-гарнитуры MS HoloLens.
Читать дальше

Microsoft поделилась способом, как организовать трансляцию картинки из смешанной реальности HoloLens

Компания Microsoft выпустила руководство “Spectator view”, в котором подробно описываются процессы, позволяющие организовать трансляцию с дисплея гарнитуры смешанной реальности HoloLens для третьих лиц. Фактически этот инструмент предоставляет возможность на обычном 2D-экране наблюдать за тем, что видит человек, использующий MR-устройство.

Наверняка многие уже могли наблюдать в действии аналогичные решения на конференциях Microsoft или других мероприятиях, посвященных новым технологиям. Как правило, там найдется как минимум один человек, использующий HoloLens во время выступления, в то время как все зрители могут видеть голограммы на экране. Для наглядности стоит вспомнить The International 2016 по Dota 2 или Голливудскую премьеру фильма Warcraft.
Читать дальше

Oculus разрабатывает перчатки для виртуальной реальности

Недавно Марк Цукерберг посетил исследовательскую лабораторию Oculus в Редмонде (США), где по его словам “трудятся одни из лучших специалистов во всем мире, которые стоят будущее дополненной и виртуальной реальности”. Позднее на своей странице в Facebook он поделился несколькими фотографиями по итогам поездки. В целом, все снимки строго выдержаны и позволяют лишь немного заглянуть внутрь, но один кадр все же выделяется среди остальных.
Читать дальше

В сеть просочилось фото испытательного стенда гарнитуры Magic Leap

Издание Business Insider получило от анонимного источника фотографию, где частично запечатлена одна из самых таинственных на сегодняшний день гарнитур смешанной реальности Magic Leap. Как утверждалось, перед нами предстал один из последних прототипов, однако генеральный директор одноименной компании на своей странице в Twitter сообщил, что на самом деле на фото изображен испытательный стенд, где осуществляется тестирование. Конечно, там вполне может использоваться одна из версий устройства, впрочем, никто из официальных представителей до сих пор не подтвердил достоверность такого предположения.
Читать дальше

Oculus планирует заняться разработкой и продвижением устройств дополненной реальности

Наверняка многие люди, когда слышат упоминание об Oculus, первым делом ассоциируют эту компанию со сферой виртуальной реальности. Это вполне объяснимо, так как Палмер Лаки действительно стал тем человеком, который в свое время существенно повлиял на развитие технологии. Однако, по всей видимости, в Oculus на этом решили не останавливаться. Согласно вакансии, опубликованной на официальном сайте, компания ищет специалиста на роль руководителя AR-подразделения. Это первый публичный факт, прямо указывающий на ведение активной деятельности по разработке технологий дополненной реальности.
Читать дальше

Японский геймер предложил способ, как облегчить игровой процесс при помощи HoloLens

Пока дополненная реальность медленно, но уверенно развивается, те из поклонников технологии, кому уже удалось получить в свое распоряжение AR-устройство, активно экспериментируют, желая найти ему применение в повседневной жизни. На этот раз любитель видеоигр из Японии, известный в Twitter под псевдонимом @tanufuku, решил проверить, насколько MS HoloLens может быть полезен в игровом процессе.

Его идея заключается в том, чтобы вынести вспомогательные интерфейсы игр за пределы монитора. Для демонстрации он запустил Final Fantasy XIV на ноутбуке, а вокруг расположил окна с игровой картой, инвентарем, квестами и другой дополнительной информацией, которую мы часто используем во время игры.
Читать дальше

Смартфон Asus ZenFone AR совместит в себе технологии дополненной и виртуальной реальности

На недавно завершившейся выставке CES компания Asus продемонстрировала смартфон ZenFone AR, который будет поддерживать технологию Tango от Google. Однако это не единственная особенность, способная выделить его из массы Android-смартфонов. Одновременно с этим устройство будет сертифицировано по стандартам программы Daydream, что, вероятно, сможет сделать его первым смартфоном, совмещающим функционал дополненной и виртуальной реальности. Такие возможности в одном устройстве открывают поистине широкие перспективы для будущего развития.
Читать дальше

Организаторы GDC 2017 опубликовали отчет о состоянии игровой индустрии

В ожидании конференции Game Developer Conference 2017, которая пройдет с 27 февраля по 3 марта, организаторы опубликовали результаты пятого ежегодного отчета о состоянии игровой индустрии. Основанный на отзывах более чем 4500 разработчиков, он раскрывает тренды в области дополненной и виртуальной реальности.
Читать дальше