VR-гарнитуры на базе Windows VR будут подключены к сервису Steam

Гарнитуры виртуальной реальности, создаваемые Microsoft в партнерстве с различными компаниями-производителями, будут обладать доступом к платформе Steam. Из этого следует, что все владельцы устройств смогут пользоваться обширной библиотекой VR-контента, собранной в сервисе от Valve. Кроме того, им также будет доступна собственная база приложений Windows. Этим шагом компания Microsoft значительно повысила привлекательность VR-гарнитур, которые появятся на рынке в конце этого года.
Читать дальше
  • Добавить в закладки:
  • Комментарии: 0

Доходы от продаж VR-приложений в Steam пока не внушают оптимизма

В ходе недавней конференции с участием представителей СМИ, Valve раскрыла некоторую информацию о доходности VR-приложений. Согласно статистике, на данный момент в сервисе Steam представлено более 1300 проектов с поддержкой виртуальной реальности, но только 30 из них смогли преодолеть отметку в $250 тысяч прибыли с продаж. Учитывая, что Steam является ведущей платформой распространения контента, данное соотношение может оказать негативное влияние на разработчиков.
Читать дальше
  • Добавить в закладки:
  • Комментарии: 0

Зимняя распродажа в Steam официально объявляется открытой!

По сложившейся традиции сервис для распространения контента Steam готов порадовать нас праздничными зимними скидками. До 2 января все желающие смогут пополнить свою библиотеку приложений по дисконтным ценам, которые позволяют сэкономить до 85% от полной стоимости. Для поклонников виртуальной реальности на платформе представлено более 400 разнообразных проектов, обладающих поддержкой современных VR-гарнитур.
Читать дальше
  • Добавить в закладки:
  • Комментарии: 1

Steam преодолел отметку в 1000 приложений с поддержкой виртуальной реальности

Приближаясь к завершению 2016 года, популярный сервис цифровой дистрибуции Steam преодолел отметку в 1000 приложений, обладающих поддержкой гарнитур виртуальной реальности. Это делает уходящий год одним из самых результативных по количеству создаваемого для пользователей контента.
Читать дальше
  • Добавить в закладки:
  • Комментарии: 0

Новости о VR #3: OSVR теперь в Steam, НПО"ВАРЯ" и новый VR шутер

Здравствуйте дорогие друзья! Из этого выпуска вы вы узнаете о самых интересных событиях из мира виртуальных технологий за прошедшую неделю.

Коротко:
1. Панель быстрого доступа под названием V от студии HELLO V;
2.Дисплей с плотность размещения пикселей 651 штука на дюйм от компании Japan Display;
3.OSVR получило место в Steam:
4.Система трекинга для тела от НПО «ВАРЯ»;
5.Кооперативный шутер дополненной реальности Phantogeist.
Читать дальше
  • Добавить в закладки:
  • Комментарии: 0

VR-гарнитура Razer OSVR обзавелась официальной поддержкой Steam

Компания Valve сообщила о выходе нового обновления для сервиса цифровой дистрибуции Steam, которое приносит официальную поддержку для гарнитур виртуальной реальности OSVR от Razer. Это означает, что отныне все обладатели OSVR имеют доступ к библиотеке VR контента одной из самых популярных и быстроразвивающихся мировых платформ.

Это ни для кого не будет новостью, что Steam является успешным сервисом, прошедшим проверку временем. Наблюдая стремительный скачок в развитии виртуальной реальности, Valve выпустила к нему дополнение в виде SteamVR. С тех пор платформа успела стать излюбленным местом, где обладатели VR-гарнитур, типа Oculus Rift и HTC Vive, могут найти массу VR-приложений. А с учетом выхода последнего обновления, владельцы OSVR смогут в полном объеме пользоваться сервисом на точно таких же условиях.
Читать дальше
  • Добавить в закладки:
  • Комментарии: 0

До 29 ноября сервис Steam будет радовать своих посетителей осенней распродажей

Осенняя распродажа контента в сервисе цифровой дистрибуции Steam является отличным временем для того, чтобы пополнить свою коллекцию приложений. До 29 ноября все желающие могут приобрести понравившееся им игры, программы или фильмы со скидкой, которая зачастую оказывает весьма ощутимое влияние на конечную стоимость.

Ни для кого не секрет, что для виртуальной реальности контент является одним из основных двигателей развития. Но нередки случаи, когда между приложением и заинтересованным пользователем встает невидимый барьер, называемый ценой. В этой ситуации сезонные распродажи в Steam способствуют преодолению сложностей ценообразования и помогают желающим приобрести желаемый контент.
Читать дальше
  • Добавить в закладки:
  • Комментарии: 0

HTC представила сервис дистрибуции Viveport в качестве дополнения к Steam и пообещала обновить Vive Home

На выставке VRLA, посвященной дополненной и виртуальной реальности, компания HTC представила новый сервис для распространения VR-контента Viveport, который станет дополнением к платформе цифровой дистрибуции Steam от Valve. Одновременно с этим так же было анонсировано предстоящее обновление Vive Home, позволяющее пользователям создавать личное виртуальное пространство и индивидуально настраивать его при помощи различных виджетов.
Читать дальше
  • Добавить в закладки:
  • Комментарии: 0

Самое вкусное с Е3: Последние новости и итоги

Выставка Electronic Entertainment Expo (E3) 2016 успешно завершилась, и теперь самое время подвести итоги. В этом году буквально вся выставка была пронизана духом технологий виртуальной реальности. Она привнесла множество интересных идей, инновационных решений и различных игр. А самое главное, она открыла возможность показать миру множество новых компаний и небольших стартапов со своим виденьем этой замечательной технологии.

Самое интересное с E3 мы разделили на несколько тем. Ознакомиться с ними можно по ссылке.

А сейчас давайте посмотрим, что еще нам подготовили разработчики.
Читать дальше
  • Добавить в закладки:
  • Комментарии: 0

В Steam появились уведомления для игр, требующих обязательное наличие VR-гарнитуры

С момента выхода VR-гарнитур было выпущено множество проектов, созданных исключительно для виртуальной реальности и которые уже сейчас доступны на таких площадках как Steam и Oculus Home.

Этот факт безусловно радует, однако недавно для некоторых пользователей сервиса Steam он способствовал возникновению некой путаницы. Она возникла по причине того, что в отличии от Oculus Home, в котором весь контент изначально ориентирован на взаимодействие с VR-устройствами, контент в Steam ориентирован на различные платформы.

В результате пользователи сервиса, не имеющие VR-гарнитуру, обычным образом без каких-либо предупреждений приобретали игры, созданные исключительно для ВР. Таким образом, после приобретения они не имели возможности играть в них.
Читать дальше
  • Добавить в закладки:
  • Комментарии: 0