LG представит прототип VR-гарнитуры на стенде Valve

Выставка GDC 2017 продолжает преподносить приятные сюрпризы. На этот раз неожиданно удивить решили представители Valve, сообщив, что в течение этой недели на стенде компании пройдет презентация новой гарнитуры виртуальной реальности от LG Electronics.
Читать дальше

Доходы от продаж VR-приложений в Steam пока не внушают оптимизма

В ходе недавней конференции с участием представителей СМИ, Valve раскрыла некоторую информацию о доходности VR-приложений. Согласно статистике, на данный момент в сервисе Steam представлено более 1300 проектов с поддержкой виртуальной реальности, но только 30 из них смогли преодолеть отметку в $250 тысяч прибыли с продаж. Учитывая, что Steam является ведущей платформой распространения контента, данное соотношение может оказать негативное влияние на разработчиков.
Читать дальше

Valve показали прототип нового поколения датчиков отслеживания движений для VR

Во время проведения внутренней конференции в компании Vavle программист Джо Людвиг (Joe Ludwig) продемонстрировал “ранний инженерный образец” базовой станции для отслеживания движений. На записи этой встречи, которая была официально опубликована, видно, как для наглядного сравнения действующее завершенное устройство сопоставляется с прототипом, который, как отмечается, еще может быть подвергнут изменениям.
Читать дальше

Представители Valve ответили на несколько вопросов о будущем компании и виртуальной реальности

Сегодня ночью завершилась сессия Reddit AMA (Ask Me Anything – спроси меня о чем угодно, англ.), где Гейб Ньюэлл вместе с представителями команды Valve ответили на множество вопросов от пользователей, которые нередко затрагивали самые горячие темы. Несмотря на то, что в рамках этой встречи основное внимание было сосредоточено на индустрии игр, в обсуждении, конечно же, упоминалось и о виртуальной реальности. Специально для вас мы подготовили перевод нескольких самых интересных вопросов и ответов.
Читать дальше

Прототип контроллеров для виртуальной реальности от Valve

В рамках мероприятия Steam Dev Days компания Valve представила ранний прототип контролеров для виртуальной реальности, возможности которого позволяют пользователям наиболее естественно взаимодействовать с объектами в VR.

Представленный вариант устройства условно можно разделить на две соединенных части. Когда вы его надеваете, со стороны ладони у вас оказывается основная аппаратная часть для управления в VR, а с внешней стороны руки располагаются датчики для отслеживания, которых, предположительно, всего около 21. Устройство плотно обхватывает руку, но, видимо, для наилучшей фиксации контроллеры также закрепляются на запястье при помощи ремешка.
Читать дальше

Состоялся глобальный запуск сервиса Viveport

За последние несколько месяцев команда разработчиков Viveport вместе с участниками бета-тестирования по всему миру проделали внушительную работу, чтобы поклонники виртуальной реальности смогли получить качественный и надежный сервис дистрибуции. И вот, наконец, компания HTC, которая в сотрудничестве с Valve вела разработку этой платформы, сделала объявление и сообщила о глобальном запуске Viveport.

Viveport – это магазин приложений для виртуальной реальности, созданный в качестве дополнения к платформе цифровой дистрибьюции Steam, где покупатели могут изучать, создавать и использовать тот контент, который им нравится. В Viveport представлены VR-приложения из областей искусства, дизайна, образования, моды, музыки, спорта, путешествий, видео и многих других. Цель Viveport – открыть всеобщий доступ к самому различному VR-контенту, вдохновляя всех разработчиков на привлечение публики из быстрорастущего мирового VR-сообщества.
Читать дальше

Применение AR-технологии и выступление Гейба Ньюэлла на The International 2016

Совсем недавно состоялось открытие первого дня основного этапа киберспортивного турнира The International 2016, проходящего с 8 по 13 августа в Сиэтле. В борьбе за лидерство примут участие самые сильнейшие команды по Dota2, но только одна из них сможет стать обладателем “Щита чемпионов” (Aegis of Champions).

На открытии этого, безусловно, важного этапа соревнований перед командами участников и поклонниками игры выступил Гейб Ньюэлл – генеральный директор Valve. В основном его речь, конечно же, была посвящена The International, но тем не менее в ней нашлось место упоминанию о важности VR для компании.
Читать дальше

Vavle выпустила режим зрителя “Dota VR Hub” для VR-гарнитур HTC Vive

Valve выпустила обновление для игрового проекта Dota 2, в котором была добавлена поддержка виртуальной реальности в виде режима Dota VR Hub, позволяющего пользователям смотреть игровые матчи находясь в VR. Отдельно отметим, что режим позволяет только наблюдать за игровым процессом, а не принимать в нем участие.

Dota VR Hub – это набор функций, которые позволяют по-новому насладиться миром Dota 2. С его помощью вы можете смотреть прямые трансляции сражений и их записи как в одиночку, так и создав виртуальный кинотеатр, поддерживающий до 15 пользователей одновременно.
Читать дальше

Треть сотрудников Valve работают над VR

Говоря о корпорации Valve, у многих людей возникают ассоциации со знаменитым игровым сервисом Steam или известными играми, вроде Half-Life и Dota 2. Но в тоже время с развитием виртуальной реальности всеми своими действиями компания явно дала понять, что планирует уделить этой технологии особое внимание. Могло сложиться впечатление, что VR стал одним из многих направлений их деятельности. Но как оказалось, вовлеченность компании имеет совершенно иные масштабы.
Читать дальше

Valve продемонстрировала режим “Desktop Theater” для SteamVR и “VR Spectator” для Dota 2

Компания Valve опубликовала видео, приуроченное к началу отправок VR-гарнитур Vive, в котором демонстрируется разрабатываемый режим Desktop Theater для SteamVR.

Desktop Theater позволяет игрокам играть в любые игры из библиотеки Steam на большом виртуальном экране через VR-устройство.
Читать дальше