IMAX отчиталась о популярности и доходности своего центра VR в Лос-Анджелесе

В январе этого года компания IMAX открыла первый центр виртуальной реальности с целью изучения спроса на новые услуги. Его посетителям предлагаются небольшие комнаты, оборудованные по последнему слову техники, где любой желающий может окунуться в мир виртуальных приключений за скромную плату в размере от 7 до 11 долларов.

До сих пор мы могли только предполагать, насколько успешно проявляет себя данная инициатива. Но благодаря публикации ежеквартального отчета о прибыли теперь у нас есть точные ответы.
Читать дальше

Коротко о главном: самые интересные новости о дополненной и виртуальной реальности с конференции F8 2017

Ежегодная конференция F8 2017, организованная компанией Facebook, завершилась. Это значит, пришло время кратко обратить внимание на самые интересные события. Некоторые из них оказались настолько яркими, что удостоились отдельной новости, а о других, ничуть не менее увлекательных, мы расскажем в этом выпуске.

Помимо создания нейроинтерфейса и запуска социальной VR-платформы, компания Facebook смогла приятно удивить двумя новыми камерами для съемки панорамного видео, выходом стандарта разработки для WebVR, запуском AR-платформы “Camera Effects” и выступлением главного научного сотрудника Михаэля Абраша (Michael Abrash).
Читать дальше

Facebook запускает бета-версию социального приложения “Facebook Spaces”

Марк Цукерберг в рамках выступления на ежегодной конференции F8 объявил о запуске бета-версии социального приложения под названием Facebook Spaces. Со стороны такой шаг выглядит как попытка покорения нового рубежа в социальном взаимодействии в виртуальной реальности.

При беглом осмотре приложение схоже с тем, что мы могли уже наблюдать на конференции в прошлом году. Однако и на этот раз компании есть чем приятно нас удивить. Разработчики углубились в функционал и реализовали возможности создания виртуальных комнат, совместного просмотра контента вместе с друзьями, 3D-рисования, видеозвонков и др.
Читать дальше

Следующим поколением контроллеров от Oculus могут стать перчатки

Согласно поданной компанией Oculus VR заявке на патент от 13 апреля 2017 года, предполагается, что их следующее поколение контроллеров для виртуальной реальности может быть создано на основе перчаток. В перспективе такое решение способно обеспечить наиболее естественное взаимодействие человека с виртуальным миром.
Читать дальше

Серия финальных матчей Чемпионата КХЛ сезона 2016/2017 будет транслироваться в виртуальной реальности

Компания ProSense в сотрудничестве с Coca-Cola организует трансляцию матчей финальной серии Чемпионата КХЛ в виртуальной реальности. Зрителям обеспечены буря эмоций, наилучший обзор игры, повторы опасных моментов, интервью с игроками и многое другое. Это замечательная возможность оценить, способна ли виртуальная реальность передать остроту ощущений от просмотра любимого матча.
Читать дальше

Скидки и подарки от HTC в честь годовщины гарнитуры Vive

Спустя неделю после годовщины Oculus Rift к нам решительно подкрадывается еще одно не менее важное событие. Пятого апреля празднуется первый юбилей гарнитуры виртуальной реальности HTC Vive. По случаю этой даты, компания HTC благодарит всех своих поклонников и приглашает присоединиться к торжеству.

Среди подарков ожидается скидка на покупку гарнитуры, месяц бесплатной подписки в сервисе Viveport и бесплатная копия игры Arcade Saga. Праздничное дисконтное предложение будет действовать в период с 15:00 4 апреля по 13:00 6 апреля (время указано по Москве).
Читать дальше

Oculus отмечает годовщину Rift скидками в фирменном магазине приложений

Команда Oculus предлагает всем своим поклонникам присоединиться к празднованию первой годовщины выхода Oculus Rift, и чтобы отметить это событие, в сервисе Oculus Store запустили специальное дисконтное предложение. Начиная с сегодняшнего дня и по 4 апреля 2017 года более 30 развлекательных приложений будут доступны со скидками, которые позволят сэкономить до 80% от их первоначальной стоимости.
Читать дальше

Гарнитура виртуальной реальности Oculus Rift отмечает годовщину

Сегодня, 28 марта 2017 года, команда Oculus отмечает годовщину официального выхода гарнитуры Rift. Ровно двенадцать месяцев назад первая партия готовых потребительских устройств была отправлена поклонникам виртуальной реальности, чтобы они смогли погрузиться в неизведанный виртуальный мир прямо у себя дома. Это событие было настолько значимым, что, так или иначе, оказало влияние на всю VR-индустрию. Поэтому я решил на секунду окунуться в прошлое, чтобы вспомнить, как это было.
Читать дальше

Несколько идей, чтобы побороть укачивание в виртуальной реальности

Многим людям, заинтересованным в технологиях виртуальной реальности, наверняка уже доводилось слышать о проблеме укачивания. Этот недуг, способный вызвать массу неприятных ощущений, отталкивает даже самых оптимистично настроенных пользователей. Естественно, в такой ситуации о комфортном погружении в виртуальный мир можно попросту забыть. Использование гарнитуры становится пыткой, а о новом VR-опыте даже думать не хочется.

Однако, как и с любым другим недугом, его эффект можно смягчить или вовсе побороть. Специально для этого существует несколько действенных советов.
Читать дальше

Google предлагает трансформировать коробку для смартфона в VR-гарнитуру

После изучения недавно опубликованной информации о патенте Google можно предположить, что поисковый гигант планирует усовершенствовать упаковку для своих электронных устройств, превратив ее в гарнитуру виртуальной реальности по аналогии с Cardboard.
Читать дальше